Школьник делает полмиллиона на
компьютерных играх• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра, «
Русы против ящеров-2» и
налоги• Государство » Налоги на
крипту
Школьник делает полмиллиона на компьютерных играх• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра, «Русы против ящеров-2» и
налоги• Государство » Налоги на крипту
03 декабря 2024, 22:15
|
*FXRB*
1. В Школе Капитализма мы обсуждаем историю школьника, который зарабатывает по
500 тысяч рублей в месяц, клепая нехитрые компьютерные игры• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра. В 2009 году я
обжегся уже на вымышленной истории про несуществующего «успешного» школьника,
поэтому теперь я проверил все тщательнее. Судя по всему, на этот раз история
настоящая. Цитирую из статьи ( ссылка ): Молодой автор рассказывает на главном
русском форуме для айтишников, на Хабре, как он зарабатывает по 500 тысяч
рублей в месяц на создании игр ( ссылка ). Вот его история кратко:
— начал делать игры в 12 лет;
— через 3 года пошли первые доходы, в то время еще копеечные;
— еще через полтора года одна из игр «выстрелила», стала популярной, и
месячный доход вырос• Экономика » Экономические показатели » Прибыль
• Экономика » Микроэкономика » Прибыль до 150 тысяч в месяц;
— за октябрь 2024 прибыль• Экономика » Экономические показатели » Прибыль
• Экономика » Микроэкономика » Прибыль студии составила 460 тысяч рублей в месяц, которые
школьник разделил со своим компаньоном и с нанятыми фрилансерами.
История очень показательна, поэтому вот несколько моих соображений по этому
поводу — ниже я буду писать про видеоигры• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра, так как Александр делает деньги
именно на играх, однако мои мысли касаются не только игр.
A. Рассказы про «вундеркиндов» такого рода, особенно от первого лица, вызывают
обычно буйство ненависти в адрес их авторов. Неудивительно, что на Хабре — в
токсичном сообществе айтишников — пост школьника крепко заминусовали и
унавозили большим количеством саркастических комментариев.
Почему айтишники редко готовы радоваться успехам своих начинающих коллег,
вопрос для отдельного длинного и неприятного разговора. Сегодня просто
констатирую нейтральный факт: значительная доля наших сограждан активно не
любит тех, кто добился материального успеха лично для себя…
<…>
Д. Также интересно посмотреть, чего в разбираемой нами истории успеха нет.
Во-первых, там нет школы, так как даже на уроках информатики• Информационные технологии » Информатика учат оторванным
от жизни вещам, да и программирование• Информационные технологии » Информатика » Программирование начинается там позже. Вуза• Образование » Высшее образование » Высшее учебное заведение в этой
истории тем более нет, хотя я подозреваю, что Александр все же отправится по
инерции в какой-нибудь вуз• Образование » Высшее образование » Высшее учебное заведение.
Во-вторых, там нет проблесков гениальности — таких, какие были у юного
Моцарта, который в 14 лет запомнил на слух и записал дома Miserere. Я немного
разбираюсь в колбасных обрезках, поэтому могу заявить довольно уверенно: на
примере флагманской игры Александра мы наблюдаем не новую главу в мире
компьютерных игр• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра, а весьма заурядную работу уровня старательного
старшеклассника или студента• Образование » Высшее образование » Студенчество.
В-третьих, там нет стартового капитала или, допустим, папы-певца• Культура » Культура России » Музыка России » Музыканты России » Певцы и певицы России
• Россия » Культура России » Музыка России » Музыканты России » Певцы и певицы России
• Музыка » Музыка России » Музыканты России » Певцы и певицы России, как у
Филиппа Киркорова• Объект человек » Персоналии по алфавиту » Персоналии на Ки » Киркоров, Филипп Бедросович. Для старта карьеры гейм-дизайнера• Объект человек » Люди по роду занятий » Геймдизайнер, которую мы обсуждаем,
вполне достаточно было дешевого ноутбука. Кстати, в 2013 году вышла
компьютерная игра• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра Game Dev Tycoon , которая предлагает игрокам взять на себя
управление начинающим программистом• Информационные технологии » Информатика » Программирование, клепающим компьютерные игры• Отдых, развлечения » Развлекательные игры » Компьютерная игра в гараже. По
времени как раз сходится: возможно, Александр поиграл в Game Dev Tycoon,
загорелся идеей, прошел короткие курсы программирования• Информационные технологии » Информатика » Программирование и начал делать игры.
В-четвертых, там нет какого-то особенного везения. Большое везение нужно,
чтобы стать зарабатывающим деньги видеоблогером, певцом• Культура » Культура России » Музыка России » Музыканты России » Певцы и певицы России
• Россия » Культура России » Музыка России » Музыканты России » Певцы и певицы России
• Музыка » Музыка России » Музыканты России » Певцы и певицы России или спортсменом• Спорт » Спортсмены. С
играми полегче: если делать все правильно, то есть раз за разом копировать
чужие рабочие схемы, шансы на скромный успех весьма велики. Более того, герой
истории имеет теперь достаточно убедительное портфолио, чтобы хоть завтра
устроиться разработчиком Unity на зарплату в 200-400 тысяч рублей…
2. Вышел тизер игры «Русы против ящеров-2». Очень актуально в наше тяжелое
время, так как рептилоиды снова набегают на Русь ( ссылка ):
3. В ноябре в России легализовали и обложили налогами• Государство » Налоги майнинг• Экономика » Финансы » Платежные средства » Платежные системы интернета » Криптовалюта ( ссылка ):
…Доходы от сделок с криптовалютой• Экономика » Финансы » Платежные средства » Платежные системы интернета » Криптовалюта теперь будут входить в общую налоговую базу• Государство » Налоги » Налогообложение
с прибылью• Экономика » Экономические показатели » Прибыль
• Экономика » Микроэкономика » Прибыль по операциям с ценными бумагами• Экономика » Финансы » Финансовый рынок » Рынок ценных бумаг » Ценные бумаги, включая акции• Экономика » Бизнес » Корпоративное управление » Акция (финансы)
• Экономика » Финансы » Финансовый рынок » Рынок ценных бумаг » Ценные бумаги » Акция (финансы)
• Государство » Законы и право » Правовая система России » Акционерное право » Акция (финансы), облигации• Экономика » Финансы » Финансовый рынок » Рынок ценных бумаг » Ценные бумаги » Облигация и
инвестиционные паи• Экономика » Финансы » Финансовый рынок » Рынок ценных бумаг » Ценные бумаги » Инвестиционный сертификат
• Экономика » Финансы » Инвестиции » Инвестиционный сертификат. Облагаемая ставка по операциям с цифровой валютой• Экономика » Финансы » Платежные средства » Платежные системы интернета, как
уточняется, составит 13-15 процентов в зависимости от суммы подобных доходов.
Прибыль• Экономика » Экономические показатели » Прибыль
• Экономика » Микроэкономика » Прибыль до 2,4 миллиона рублей в год обложат ставкой в 13 процентов, а для
доходов выше этого порога планка окажется на уровне 15 процентов. По налогу на
прибыль• Государство » Налоги » Налог на прибыль майнинг• Экономика » Финансы » Платежные средства » Платежные системы интернета » Криптовалюта криптовалют• Экономика » Финансы » Платежные средства » Платежные системы интернета » Криптовалюта будет облагаться 25-процентной ставкой.
По данным некоторых компаний, которые продают в России майнинговое
оборудование, после легализации спрос на него вырос• Экономика » Экономические показатели » Прибыль
• Экономика » Микроэкономика » Прибыль втрое ( ссылка ). Полагаю,
в условиях санкционной войны с Западом, это хорошо. Расчеты в долларах
американцы отслеживать могут, а расчеты в криптовалюте — нет. Кроме того,
датацентры с большими вычислительными мощностями могут пригодиться не только
для майнинга, но и для тренировки нейросетей, а нейросети — очень важное
направление, которое нам игнорировать ни в коем случае нельзя